WELCOME TO TECHNOLOGY ZONE

we must go to succeed because success will not approached us,
JUST TRY AND TRY!!! KEEP SPIRIT

Selasa, 28 Juni 2016

USER INTERFACE PADA GAME

Pada pembahasan tentang pengantar teknologi game kali ini mengenai User Interface pada Game. Diantaranya elemen elemen yang ada dalam antarmuka game dan lain lain. Simak lebih lanjut ulasannya dibawah ini.

Rabu, 15 Juni 2016

UBIQUITOUS COMPUTING


Pada pembahasan tentang pengantar komputasi modern kali ini mengenai Ubiquitous Computing. Perbedaan dengan cloud, mobile dan grid computing, aspek yang mendukung dan apakah di Indoneisa sudah mendukung ubiquitous computing. Simak lebih lanjut ulasannya dibawah ini.



Sabtu, 07 Mei 2016

Grid Computing

Pada pembahasan tentang pengantar komputasi modern sebelumnya sudah dijelaskna tentang cloud computing dan mobile computing, sekarang saya akan membahas tentang grid computing. Persamaan dan perbedaan antara cloud, mobile dan grid computing, aplikasi dan perusahaan yang menggunakan grid computing. Simak aja ulasannya dibawah ini.

Rabu, 20 April 2016

Arsitektur Game Engine


Postingan kali ini saya gunakan untuk membahas tentang Arsitektur Game Engine. Simak postingan dibawah ini untuk mengetahui lebih dalam tentang apa itu arsitektur Game Engine, Cekidot…

 

Rabu, 13 April 2016

Mobile Computing

Hai sahabat blogger, kali ini saya akan menulis suatu post yang membahas tentang apa itu mobile computing, aplikasi mobile computing dan perusahaan yang menerapkan mobile computing. Simak penjelasannya langsung dibawah ini. Selamat membaca.

Kamis, 31 Maret 2016

Aspek Teknologi dan Bisnis dalam Game

Hai sahabat blogger, kali ini saya akan membahas aspek teknologi dan bisnis dalam game untuk memenuhi salah satu tugas “Pengantar teknologi game” yang dibimbing oleh “Bu Naeli Umniati”. Asal mula game berasal dari tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada tahun 1940an. Perusahaan komersial yang pertama kali membuat sebuah game adalah computer space pada tahun 1971. Seiring berjalannya waktu, perusahaan computer space akhirnya menutup usahanya dikarenakan permintaan video game kalah saing dengan perusahaan lainnya. Inilah ulasan singkat tentang asal mula game pada umumnya.
Selanjutnya akan dibahas adalah aspek game dalam dunia bisnis. Pada era yang sudah modern ini, game tidak bisa lagi diremehkan. Banyak aspek-aspek yang bisa diambil dalam game diantaranya aspek bisnis teknologi. Mulai dari pengembangan software sampai hardware dari sebuah game bisa dijadikan sebuah bisnis yang berprospek cerah. 

Rabu, 16 Maret 2016

Pengantar Komputasi Modern

Hai sahabat blogger, kali ini saya akan menulis suatu post yang membahas tentang komputasi modern,apa itu cloud computing, aplikasi cloud computing dan perusahaan yang menerapkan cloud computing. Simak aja gan langsung dibawah ini.


A. Pengertian Komputasi Modern


              Komputasi modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern

Komputasi modern mempunyai karakteristik komputasi modern yang terdiri atas 3 macam, yaitu :
1. Komputer-komputer penyedia sumber daya bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.
2. Komputer-komputer terhubung ke jaringan yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam.
3. Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas. 

Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi:

1. Akurasi (big, Floating point)
2. Kecepatan (dalam satuan Hz)
3. Problem Volume Besar (Down Sizzing atau pararel)
4. Modeling (NN & GA)
5. Kompleksitas (Menggunakan Teori big O)

B. Pengertian Cloud Computing


Cloud computing adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer ('komputasi') dan pengembangan berbasis Internet ('awan'). Awan (cloud) adalah metafora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer. Sebagaimana awan dalam diagram jaringan komputer tersebut, awan (cloud) dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya.Ia adalah suatu metoda komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan (as a service), sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet ("di dalam awan") tanpa mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya. Menurut sebuah makalah tahun 2008 yang dipublikasi IEEE Internet Computing "Cloud Computing adalah suatu paradigma di mana informasi secara permanen tersimpan di server di internet dan tersimpan secara sementara di komputer pengguna (client) termasuk di dalamnya adalah desktop, komputer tablet, notebook, komputer tembok, handheld, sensor-sensor, monitor dan lain-lain."

Komputasi awan adalah suatu konsep umum yang mencakup SaaS, Web 2.0, dan tren teknologi terbaru lain yang dikenal luas, dengan tema umum berupa ketergantungan terhadap Internet untuk memberikan kebutuhan komputasi pengguna. Sebagai contoh, Google Apps menyediakan aplikasi bisnis umum secara daring yang diakses melalui suatu penjelajah web dengan perangkat lunak dan data yang tersimpan di server. Komputasi awan saat ini merupakan trend teknologi terbaru, dan contoh bentuk pengembangan dari teknologi Cloud Computing ini adalah iCloud.

C. Contoh Aplikasi Cloud Computing

Gambar 1. Icon Google Drive

Google Drive adalah layanan penyimpanan Online yang dimiliki Google. Google Drive diluncurkan pada tanggal 24 April 2012. Sebenarnya Google Drive merupakan pengembangan dari Google Docs. Google Drive memberikan kapasitas penyimpanan sebesar 5GB kepada setiap penggunanya. Kapasitas tersebut dapat ditambahkan dengan melakukan pembayaran atau pembelian Storage. Penyimpanan file di Google Drive dapat memudahkan pemilik file dapat mengakses file tersebut kapanpun dan dimanapun dengan menggunakan komputer desktop, laptop, komputer tablet ataupun smartphone. File tersebut juga dapat dengan mudah dibagikan dengan orang lain untuk berbagi pakai ataupun melakukan kolaborasi dalam pengeditan.

D. Perusahaan yang menerapkan Cloud Computing


Gambar 2. Logo perusahaan LMD

Lintas Media Danawa (LMD), anak perusahaan Lintasarta, perusahaan ICT terkemuka di Indonesia saat ini, membawa teknologi cloud computing ke Indonesia.jadi perusahaan ini melayani on demand cloud computing dan private cloud computing Di Indonesia.untuk biayanya juga tidak terlalu mahal yaitu untuk layanan on demand cloud computing.

Langkah yang diambil oleh perusahaan ini menurut saya sangat benar karena daripada membeli server baru, lebih baik perusahaan-perusahaan menyewa server secara virtual. Tak perlu keluar banyak biaya, menghemat biaya sampai 80 persen dan bebas biaya perawatan.Penghematan yang diperoleh jika menggunakan cloud computing adalah rak yang dipakai untuk server cukup 2 rak, sedangkan jika tidak menggunakan teknologi cloud computing, perusahaan butuh lebih 10 rak.

Selain itu, dari sisi biaya, jauh lebih murah. Perusahaan yang belum menggunakan teknologi ini harus membayar 2.000 dollar AS per bulan untuk sewa server, sedangkan yang memanfaatkan teknologi ini cukup membayar 40 dollar AS tergantung skalanya.


Sumber :

http://faris6593.blogspot.co.id/2015/04/softskill-pengertian-komputasi-modern-dan-jenisnya.html
https://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi_awan
https://id.wikipedia.org/wiki/Google_Drive
http://cloudindonesia.com/cloud-computing-dan-contoh-penerapan-dalam-perusahaan/